Un jeu de piste sur smartphone se prépare en trois temps : vous écrivez vos questions, vous les posez sur une carte, puis vous lancez une partie que les joueurs rejoignent avec un code, sans application à installer. Voici chaque étape sur LamaQuest, avec les vrais écrans, du compte créé jusqu’au podium.
Un jeu de piste GPS est un parcours dont chaque étape s’ouvre quand le joueur arrive à l’endroit prévu, repéré par la position de son téléphone. Comptez une soirée pour préparer votre premier parcours, et une visite sur place pour vérifier les réponses.
- Avant de commencer
- Écrire les questions
- Créer le quiz
- Poser les étapes sur la carte
- Régler la partie
- Ajouter les pouvoirs
- Tester le parcours
- Imprimer les affiches QR
- Lancer la partie
- Suivre la partie et la terminer
- Ce que coûte une partie
Avant de commencer : un compte, un ordinateur, une idée de lieu
La préparation se fait sur un ordinateur, depuis le tableau de bord de LamaQuest. En créant votre compte, vous recevez 3 crédits offerts, de quoi faire jouer trois personnes et voir le jeu tourner en vrai. Préparer et tester un parcours ne coûte rien : seuls les joueurs qui entrent dans une partie consomment un crédit.
Côté joueurs, il suffit d’un téléphone avec un navigateur, iPhone ou Android. Avant d’ouvrir le tableau de bord, ayez en tête le lieu, le public et la durée : notre guide pour organiser un jeu de piste vous aide à les fixer.

Étape 1 : écrire les questions de chaque étape
Les questions s’écrivent dans l’onglet « Questions », avant d’être posées sur la carte. Elles forment votre banque : une même question peut servir dans plusieurs parcours. Cliquez sur le bouton de création, puis remplissez le formulaire.
- Type : « Question à réponse » pour un choix de réponses, « Réponse ouverte » pour une réponse en texte ou en photo que vous validez pendant la partie, « Fiche informative » pour une étape qui raconte sans rien demander, « Chasse au trésor » pour un objet caché que le joueur trouve en suivant une boussole.
- Titre et Contenu : le titre sert à vous y retrouver, le contenu est ce que lit le joueur.
- Réponses : tapez chaque réponse puis Entrée, et cochez la ou les bonnes.
- Points gagnés et Temps limite : vide, le temps est illimité.
- Message après réponse : l’anecdote que le joueur lit juste après avoir répondu.
Une bonne question de jeu de piste ne se trouve que sur place : le nombre de fenêtres d’une façade, la date gravée au-dessus d’une porte, le détail d’une statue. Une question de culture générale peut se poser depuis un canapé, elle ne justifie pas qu’on marche jusqu’au point. Gardez la culture générale pour les duels, qui la tirent d’un catalogue intégré.

Étape 2 : créer le quiz qui portera le parcours
Dans LamaQuest, un parcours s’appelle un quiz. Dans l’onglet « Créateur », cliquez sur « + Créer un Quiz ». Si la question vous est posée, choisissez « Créer moi-même ». Le formulaire demande :
- le titre et une description ;
- la durée limite du quiz, en minutes : à la fin du chrono, la partie s’arrête pour tout le monde ;
- le mode du quiz : « Libre », les joueurs font les étapes dans l’ordre qu’ils veulent, ou « Dans l’ordre », ils les enchaînent comme une piste ;
- la position de départ de la carte, centrée sur votre terrain de jeu.
Pour la durée, comptez dix à quinze minutes par étape, marche et réflexion comprises : cinq à sept étapes pour une heure, sept à dix pour deux heures.
Étape 3 : poser les étapes sur la carte
Chaque étape est un point sur la carte, et chaque point porte une question. Dans le panneau « Questions du quiz », choisissez une question dans « Ajouter une question sur la carte ». Le formulaire « Placer la question » s’ouvre :
- Rayon de déblocage : le cercle, en mètres, dans lequel la question s’ouvre toute seule quand le joueur y entre.
- Comment ce point s’ouvre : « En arrivant sur place (GPS) », « En scannant le QR code », ou « GPS ou QR code », le plan B quand le GPS hésite, sous des arcades ou à l’intérieur.
- Condition d’apparition : « Immédiate », « Après la précédente », « Après X questions répondues » ou « Après X secondes ». Le tableau des questions propose aussi « À proximité », l’étape n’apparaît que quand on s’en approche, et « Manuelle », c’est vous qui la révélez pendant la partie.
- Points gagnés dans ce quiz : pour changer la valeur de la question dans ce parcours seulement.
Cliquez sur « Créer le point », puis double-cliquez sur le point pour le déplacer pile devant la façade ou la statue qui donne la réponse. L’ordre des étapes se change en faisant glisser les lignes du panneau « Questions du quiz ».

Étape 4 : régler la partie dans les options du quiz
Le panneau « Options du quiz » décide de l’ambiance. Les réglages qui comptent le plus pour une première partie :
- Joueurs visibles sur la carte : chacun voit les autres avancer en direct. Plus de course, moins de surprise.
- Message de début et de fin de partie : la consigne de départ, et le mot de la fin.
- Question finale : une question bonus posée à chacun quand le chrono s’arrête, qui peut renverser le classement.
- Duels de proximité : quand deux joueurs se croisent, leurs téléphones leur proposent un duel de culture générale chronométré. Choisissez l’âge des joueurs et la difficulté, LamaQuest calcule le reste.
Étape 5 : ajouter les pouvoirs pour pimenter le jeu
Les pouvoirs transforment un parcours de questions en partie dont on parle le lendemain. Les joueurs gagnent des points en répondant, puis les dépensent pour gêner les autres : geler l’écran de tous les adversaires, voler des points à un joueur pour les donner à un autre, tout miser sur une roulette. Il en existe neuf, décrits sur la page des pouvoirs.
Dans « Configuration des pouvoirs », passez sur ON ceux que vous voulez, fixez leur « Coût en points », puis « Sauvegarder ». Le bouton « Voir animations » montre ce que verront les joueurs.

Étape 6 : tester le parcours avant le jour J
C’est l’étape que presque tout le monde saute, et la plus utile. Le bouton « Tester » fait jouer votre parcours par des joueurs simulés, depuis votre bureau : vous voyez les étapes s’enchaîner et le classement bouger, sans dépenser un crédit.
Faites ensuite le parcours à pied, à la vitesse d’un joueur, chronomètre en main. Vous trouverez la question ambiguë, l’étape trop loin ou la plaque qui a été déplacée avant que vos joueurs ne tombent dessus.
Étape 7 : imprimer les affiches QR, si vos étapes en ont
Une étape qui s’ouvre par QR code a besoin de son affiche. Le bouton « QR codes à imprimer » rassemble ceux du parcours. En mode « Affiches », vous posez votre propre visuel en fond, placez le QR code, qui s’aimante aux repères de votre image, écrivez un texte par étape, puis téléchargez toutes les affiches en un seul PDF, au format A4, A3 ou A2.

Étape 8 : lancer la partie et faire entrer les joueurs
Une partie s’appelle une session. Dans le panneau « Sessions » de votre quiz, cliquez sur « + Créer une session ». Trois réglages :
- Langue de la partie, si votre quiz existe en plusieurs langues : tous les joueurs jouent dans celle-ci, et vous pouvez la changer en cours de partie.
- Programmer le lancement : la partie démarre toute seule à l’heure choisie.
- Libre-service : pour un parcours permanent sans animateur, les réponses libres sont alors validées automatiquement.
La session donne un code de partie et un QR code, avec un lien d’invitation à copier. Les joueurs scannent ou tapent le code, choisissent un pseudo et un avatar, et attendent dans le salon. Quand tout le monde est là, ouvrez l’onglet « Superviseur » et cliquez sur « Lancer la partie ».
Prévoyez cinq minutes de briefing avant de lancer : le but du jeu, les limites de la zone, l’heure de retour et votre numéro de téléphone.
Étape 9 : suivre la partie en direct, puis la terminer
Pendant la partie, le Superviseur vous montre tout : chaque joueur sur la carte, les photos et les réponses libres à valider, le classement. Vous pouvez écrire à un joueur, par exemple pour envoyer un indice à une équipe qui tourne en rond.

À la fin du chrono, chaque téléphone affiche la fin de partie : le podium, « La course », qui rejoue l’évolution des scores en huit secondes, puis les trophées, comme le plus grand marcheur ou le meilleur duelliste. Après la partie, l’onglet « Galerie » garde les photos, à télécharger, et l’onglet « Avis » les retours des joueurs. Le parcours, lui, reste prêt pour la prochaine session.
Ce que coûte une partie : un crédit par joueur
Un crédit fait entrer un joueur, c’est-à-dire un téléphone, dans une partie. Il n’y a pas d’abonnement, les crédits n’expirent pas, et une équipe qui joue sur un seul téléphone ne consomme qu’un crédit. Le prix d’un crédit dépend de la quantité achetée, à partir de 20 :
| Crédits achetés | Prix d’un crédit |
|---|---|
| 20 à 99 | 8 € |
| 100 à 499 | 7,50 € |
| 500 à 999 | 7 € |
| 1 000 et plus | 6,50 € |
Pour un séminaire de 25 personnes qui jouent chacune sur son téléphone : 25 crédits à 8 €, soit 200 €. TVA non applicable, art. 293 B du CGI : le prix affiché est le prix payé. Un joueur que le solde ne couvre pas n’est jamais refusé, il attend dans une salle d’attente et entre dès que vous rechargez. Le détail est sur la page des tarifs.
Questions fréquentes
Les joueurs doivent-ils installer une application ?
Non. Les joueurs ouvrent le lien d’invitation ou scannent le QR code de la partie dans le navigateur de leur téléphone, choisissent un pseudo et jouent. Ils n’ont ni compte à créer ni application à télécharger. Sur Android, Chrome donne la position la plus précise.
Combien de temps faut-il pour créer un jeu de piste ?
Comptez quelques heures pour écrire les questions d’un parcours de deux heures, plus une visite sur place pour vérifier les réponses et chronométrer la marche. La saisie dans LamaQuest est la partie la plus courte. Un parcours prêt se réutilise ensuite pour chaque nouvelle session.
Peut-on faire un jeu de piste en intérieur ou là où le GPS capte mal ?
Oui. Réglez les étapes concernées sur « En scannant le QR code » et imprimez leurs affiches : le joueur scanne l’affiche et la question s’ouvre, sans tenir compte du GPS. Le mode « GPS ou QR code » garde les deux, utile sous des arcades ou dans une cour.
Peut-on jouer en équipe sur un seul téléphone ?
Oui, et c’est souvent le plus convivial : l’équipe partage un téléphone, choisit un pseudo d’équipe et ne consomme qu’un crédit. Pour que chacun joue sur son téléphone avec un score commun, créez des équipes depuis le Superviseur : les joueurs choisissent la leur dans le salon d’attente.
Peut-on réutiliser un parcours pour un autre groupe ?
Oui. Un quiz garde ses étapes, ses options et ses pouvoirs : il suffit de créer une nouvelle session pour chaque groupe. Pour adapter un parcours sans toucher à l’original, dupliquez-le, avec ou sans ses étapes.
Votre compte démarre avec 3 crédits offerts : de quoi construire votre premier parcours ce soir et le faire jouer ce week-end.
Prêt à transformer votre ville en terrain de jeu ?
Créez votre premier parcours gratuitement. Vos joueurs n'attendent que le code.
Aucune carte bancaire requise
