Un même outil sert trois métiers, mais pas avec les mêmes réglages. En team building, on joue en équipes sous l’œil d’un animateur. Une agence veut un parcours qu’elle revend et rejoue d’un client à l’autre. Un office de tourisme veut un parcours que les visiteurs jouent seuls, sans application. Voici comment régler LamaQuest pour chacun.
Les étapes de base, de la première question au lancement de la partie, sont détaillées dans notre tuto pour créer un jeu de piste sur smartphone. Cet article part de là et montre ce qui change selon votre métier.
- Team building : faire jouer une équipe
- Agence événementielle : un parcours qui se revend
- Office de tourisme : un parcours sans animateur
- Les réglages côte à côte
Team building : faire jouer une équipe, pas des individus
Un team building réussi oblige des collègues qui se parlent peu à se mettre d’accord. Tout part donc des équipes. Créez-les depuis le Superviseur, une fois la session ouverte : les participants choisissent la leur dans le salon d’attente, et vous pouvez réaffecter un joueur à tout moment, même pendant la partie.
Composer les équipes
- Trois à cinq personnes par équipe : assez pour débattre, pas trop pour que chacun participe.
- Mélangez les services et les niveaux hiérarchiques : c’est là que le jeu crée des liens.
- Une équipe peut jouer sur un seul téléphone, et ne consomme alors qu’un crédit. Si chacun joue sur le sien, le score de l’équipe est la somme de ses membres.
Les règles qui font parler après la partie
- Les défis photo : une question à « Réponse ouverte » qui accepte les photos. Une photo d’équipe devant la fontaine, une mise en scène, un détail insolite. Vous les validez en direct depuis le Superviseur, et les points tombent aussitôt.
- Les duels de proximité : quand deux joueurs se croisent, leurs téléphones leur proposent un duel de culture générale. Réglez l’âge sur adultes et cochez « Les joueurs choisissent leur thème » : chacun choisit un thème parmi trois.
- Les pouvoirs, pour qu’une équipe en retard ait de quoi revenir : geler les adversaires, leur prendre des points.
- La question finale, qui peut renverser le classement à la dernière minute.
À la fin, chaque téléphone affiche le podium, rejoue la course des scores en huit secondes et remet les trophées. L’onglet « Galerie » garde toutes les photos de la partie, à télécharger pour la communication interne, et l’onglet « Avis » recueille les retours des participants. Ces données sont supprimées six mois après la partie, et les joueurs ne donnent qu’un pseudo, jamais leur nom ni leur e-mail.
Le budget se calcule par téléphone : 40 collègues en équipes de quatre sur un téléphone, c’est 10 crédits. L’achat minimum est de 20 crédits, soit 160 €, et les 10 restants servent à la prochaine fois, puisque les crédits n’expirent pas. Si chacun joue sur son propre téléphone, il faut 40 crédits, soit 320 €.

Agence événementielle : un parcours qui se revend et se rejoue
Pour une agence, un parcours est un produit. Il se prépare une fois et se rejoue pour chaque client, et son coût doit tenir sur une ligne de devis.
Préparer une fois, rejouer pour chaque client
- Une session par groupe : un quiz garde ses étapes, ses options et ses pouvoirs. Chaque client a sa propre session, son code et son classement.
- Dupliquer pour adapter : pour personnaliser un parcours sans toucher à l’original, dupliquez le quiz, avec ou sans ses étapes.
- La banque de questions : chaque question écrite se réutilise d’un parcours à l’autre. Les tags rangent la banque par ville ou par thème.
- Programmer le lancement : la partie démarre seule à l’heure prévue, même si votre animateur est encore en train d’accueillir le groupe.
Habiller la partie aux couleurs du client
- Les affiches QR portent le visuel de votre client en fond, avec un texte par étape, en A4, A3 ou A2.
- Les messages de début et de fin de partie accueillent le groupe et le remercient avec ses mots.
- Le point de rendez-vous : à la fin de la partie, chaque téléphone guide le joueur jusqu’au lieu du pot ou de la remise des prix.
Le coût par joueur est connu à l’avance : 8 € de 20 à 99 crédits, 7,50 € dès 100, 7 € dès 500, 6,50 € dès 1 000, sans abonnement. Vous refacturez l’animation au prix que vous fixez. Un participant de plus qu’annoncé n’est jamais refusé : il attend dans une salle d’attente et entre dès que vous rechargez. Pour les grands événements, l’application a été testée à 2 000 joueurs simultanés.
Pendant la partie, votre animateur suit tout depuis le Superviseur : les joueurs sur la carte, les photos à valider, le classement. Il peut écrire à un joueur pour relancer une équipe. La page pour les agences événementielles détaille l’offre.
Office de tourisme : un parcours que les visiteurs jouent seuls
Un office de tourisme veut un parcours qui tourne sans personne pour l’animer. La clé est la session en libre-service : cochez « Libre-service » en créant la session. Les réponses libres sont alors validées automatiquement, et personne n’a besoin de surveiller un écran.
Des affiches dans la ville, et rien à télécharger
- Les étapes s’ouvrent par QR code : réglez-les sur « En scannant le QR code », ou sur « GPS ou QR code » pour garder les deux. Les affiches se posent devant chaque monument, dans une vitrine partenaire, sur un panneau.
- Le passant scanne et joue, sans compte et sans application. Il joue d’abord de façon anonyme, et entre au classement s’il choisit un pseudo.
- Les affiches restent valables d’une session à l’autre : elles mènent toujours à la partie en cours sur ce parcours. Une session dure jusqu’à sept jours ; programmez les suivantes pour couvrir toute la saison.
- La navigation vers les points trace l’itinéraire à pied jusqu’à l’étape suivante.
Écrivez des questions qui font lever les yeux vers le patrimoine : la date sur une façade, le blason au-dessus d’une porte. Mettez l’histoire du lieu dans le « Message après réponse » : c’est elle que le visiteur retiendra. Une « Fiche informative » sert d’étape qui raconte sans rien demander.
Une partie se joue dans une seule langue, choisie à la création de la session parmi celles du quiz, et modifiable en cours de partie. Pour un parcours ouvert toute la saison ou une forte affluence, écrivez-nous : la page pour les offices de tourisme et les villes présente l’offre et le devis.

Les réglages côte à côte
| Réglage | Team building | Agence | Office de tourisme |
|---|---|---|---|
| Session | Animée en direct | Animée, programmée | Libre-service |
| Ouverture des étapes | GPS | GPS, QR selon le lieu | QR code, ou GPS ou QR code |
| Équipes | Oui, mélangées | Selon le client | Non |
| Pouvoirs et duels | Oui | Oui | Au choix |
| Défis photo | Validés en direct | Validés en direct | Validés automatiquement |
| Ce qui reste après | Galerie, avis, trophées | Le parcours, à dupliquer | Les affiches, valables d’une session à l’autre |
Questions fréquentes
Combien de participants peut-on faire jouer ?
Il n’y a pas de plafond : chaque participant consomme un crédit, et un participant que le solde ne couvre pas attend dans une salle d’attente au lieu d’être refusé. L’application a été testée à 2 000 joueurs simultanés. Au-delà, écrivez-nous pour un devis adapté à votre événement.
Peut-on mettre le logo d’un client ou d’une ville ?
Oui, sur les affiches : vous posez votre propre visuel en fond, le QR code s’y place et chaque affiche porte son texte. Les messages de début et de fin de partie se rédigent aussi pour le client. L’application elle-même garde l’apparence de LamaQuest.
Un parcours touristique peut-il rester ouvert toute l’année ?
Les affiches, oui : elles restent valables d’une session à l’autre et mènent toujours à la partie en cours sur ce parcours. Une session dure jusqu’à sept jours, et les suivantes se programment à l’avance. Pour un parcours permanent, écrivez-nous : nous établissons un devis adapté à l’affluence attendue.
Que deviennent les données des participants ?
Les joueurs ne donnent qu’un pseudo, jamais leur nom ni leur e-mail. Tout ce qu’une partie produit, scores, photos, messages et trajets, est supprimé automatiquement six mois après sa fin. Téléchargez avant les photos que vous voulez garder.
Votre compte démarre avec 3 crédits offerts : assez pour monter un premier parcours et le faire tester par trois collègues avant de le proposer.
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