Una gincana con el móvil se prepara en tres pasos: usted escribe las preguntas, las coloca en un mapa y lanza una partida a la que los jugadores entran con un código, sin instalar ninguna aplicación. Aquí tiene cada paso en LamaQuest, con las pantallas reales, desde la creación de la cuenta hasta el podio.
Una gincana con GPS es un recorrido en el que cada etapa se abre cuando el jugador llega al lugar previsto, localizado por la posición de su móvil. Cuente con una tarde para preparar su primer recorrido y con una visita al lugar para comprobar las respuestas.
- Antes de empezar
- Escribir las preguntas
- Crear el quiz
- Colocar las etapas en el mapa
- Ajustar la partida
- Añadir los poderes
- Probar el recorrido
- Imprimir los carteles QR
- Lanzar la partida
- Seguir la partida y terminarla
- Lo que cuesta una partida
Antes de empezar: una cuenta, un ordenador y un lugar en mente
La preparación se hace en un ordenador, desde el panel de LamaQuest. Al crear su cuenta, recibe 3 créditos gratis, suficientes para que jueguen tres personas y ver el juego funcionar de verdad. Preparar y probar un recorrido no cuesta nada: solo los jugadores que entran en una partida consumen un crédito.
Los jugadores solo necesitan un móvil con navegador, iPhone o Android. Antes de abrir el panel, tenga claros el lugar, el público y la duración: nuestra guía para organizar una gincana le ayuda a decidirlos.

Paso 1: escribir la pregunta de cada etapa
Las preguntas se escriben en la pestaña «Preguntas», antes de colocarlas en el mapa. Forman su banco: una misma pregunta puede servir en varios recorridos. Haga clic en el botón de creación y rellene el formulario.
- Tipo: «Pregunta con respuesta» para elegir entre varias respuestas, «Respuesta abierta» para una respuesta en texto o en foto que usted valida durante la partida, «Ficha informativa» para una etapa que cuenta algo sin preguntar nada, «Búsqueda del tesoro» para un objeto escondido que el jugador encuentra siguiendo una brújula.
- Título y Contenido: el título le sirve para orientarse, el contenido es lo que lee el jugador.
- Respuestas: escriba cada respuesta, pulse Intro y marque la correcta o las correctas.
- Puntos otorgados y Tiempo límite: si lo deja vacío, el tiempo es ilimitado.
- Mensaje después de responder: la anécdota que el jugador lee justo después de responder.
Una buena pregunta de gincana solo se responde in situ: el número de ventanas de una fachada, la fecha grabada sobre una puerta, un detalle de una estatua. Una pregunta de cultura general se puede hacer desde el sofá, así que no justifica caminar hasta el punto. Reserve la cultura general para los duelos, que la sacan de un catálogo integrado.

Paso 2: crear el quiz que contendrá el recorrido
En LamaQuest, un recorrido se llama quiz. En la pestaña «Creador», haga clic en «+ Crear un Quiz». Si se le pregunta cómo, elija «Crearlo yo mismo». El formulario pide:
- el título y una descripción;
- la duración límite del quiz, en minutos: cuando se acaba el tiempo, la partida termina para todos;
- el modo del quiz: «Libre», los jugadores hacen las etapas en el orden que quieran, o «En orden», las siguen como una pista;
- la posición inicial del mapa, centrada en su terreno de juego.
Para la duración, cuente de diez a quince minutos por etapa, caminata y reflexión incluidas: de cinco a siete etapas para una hora, de siete a diez para dos horas.
Paso 3: colocar las etapas en el mapa
Cada etapa es un punto en el mapa, y cada punto lleva una pregunta. En el panel «Preguntas del quiz», elija una pregunta en «Añadir una pregunta al mapa». Se abre el formulario «Colocar la pregunta»:
- Radio de desbloqueo: el círculo, en metros, dentro del cual la pregunta se abre sola cuando el jugador entra en él.
- Cómo se abre este punto: «Al llegar al sitio (GPS)», «Escaneando el código QR» o «GPS o código QR», el plan B cuando el GPS duda, bajo soportales o en interiores.
- Condición de aparición: «Inmediata», «Después de la anterior», «Después de X preguntas respondidas» o «Después de X segundos». La tabla de preguntas ofrece también «Por proximidad», la etapa solo aparece al acercarse, y «Manual», es usted quien la revela durante la partida.
- Puntos otorgados en este cuestionario: para cambiar el valor de la pregunta solo en este recorrido.
Haga clic en «Crear el punto» y luego haga doble clic en el punto para moverlo justo delante de la fachada o la estatua que contiene la respuesta. El orden de las etapas se cambia arrastrando las filas del panel «Preguntas del quiz».

Paso 4: ajustar la partida en las opciones del quiz
El panel «Opciones del quiz» decide el ambiente. Los ajustes que más cuentan en una primera partida:
- Jugadores visibles en el mapa: cada uno ve avanzar a los demás en directo. Más carrera, menos sorpresa.
- Mensaje de inicio y de fin de partida: la consigna de salida y la palabra final.
- Pregunta final: una pregunta extra para todos cuando se para el cronómetro, que puede dar la vuelta a la clasificación.
- Duelos de proximidad: cuando dos jugadores se cruzan, sus móviles les proponen un duelo de cultura general cronometrado. Elija la edad de los jugadores y la dificultad, LamaQuest calcula el resto.
Paso 5: añadir los poderes para darle chispa
Los poderes convierten una serie de preguntas en una partida de la que se habla al día siguiente. Los jugadores ganan puntos respondiendo y luego los gastan para molestar a los demás: congelar la pantalla de todos los rivales, quitar puntos a un jugador para dárselos a otro, apostarlo todo a una ruleta. Hay nueve, descritos en la página de los poderes.
En «Configuración de los poderes», active los que quiera, fije su «Coste en puntos» y pulse «Guardar». El botón «Ver animaciones» muestra lo que verán los jugadores.

Paso 6: probar el recorrido antes del gran día
Es el paso que casi todo el mundo se salta, y el más útil. El botón «Probar» hace jugar su recorrido a jugadores simulados, desde su escritorio: ve cómo se encadenan las etapas y cómo se mueve la clasificación, sin gastar ningún crédito.
Después, haga el recorrido a pie, al ritmo de un jugador, cronómetro en mano. Encontrará la pregunta ambigua, la etapa demasiado lejana o la placa que han cambiado de sitio antes de que se las encuentren sus jugadores.
Paso 7: imprimir los carteles QR, si sus etapas los usan
Una etapa que se abre con un código QR necesita su cartel. El botón «Códigos QR para imprimir» reúne los del recorrido. En el modo «Carteles», usted pone su propio diseño de fondo, coloca el código QR, que se ajusta a las guías de su imagen, escribe un texto por etapa y descarga todos los carteles en un único PDF, en A4, A3 o A2.

Paso 8: lanzar la partida y dejar entrar a los jugadores
Una partida se llama sesión. En el panel «Sesiones» de su quiz, haga clic en «+ Crear una sesión». Tres ajustes:
- Idioma de la partida, si su quiz existe en varios idiomas: todos los jugadores juegan en ese, y usted puede cambiarlo durante la partida.
- Programar el lanzamiento: la partida empieza sola a la hora elegida.
- Autoservicio: para un recorrido permanente sin animador, las respuestas abiertas se validan entonces automáticamente.
La sesión le da un código de partida y un código QR, con un enlace de invitación para copiar. Los jugadores escanean o escriben el código, eligen un alias y un avatar y esperan en la sala. Cuando estén todos, abra la pestaña «Supervisor» y haga clic en «Lanzar la partida».
Prevea cinco minutos de explicaciones antes de lanzar: el objetivo del juego, los límites de la zona, la hora de vuelta y su número de teléfono.
Paso 9: seguir la partida en directo y terminarla
Durante la partida, el Supervisor se lo muestra todo: cada jugador en el mapa, las fotos y las respuestas abiertas por validar, la clasificación. Puede escribir a un jugador, por ejemplo para enviar una pista a un equipo que da vueltas sin rumbo.

Al acabar el tiempo, cada móvil muestra el final de la partida: el podio, «La carrera», que repite la evolución de las puntuaciones en ocho segundos, y después los trofeos, como el mejor caminante o el mejor duelista. Tras la partida, la pestaña «Galería» guarda las fotos, listas para descargar, y la pestaña «Reseñas» recoge las opiniones de los jugadores. El recorrido queda listo para la próxima sesión.
Lo que cuesta una partida: un crédito por jugador
Un crédito permite a un jugador, es decir a un móvil, entrar en una partida. No hay suscripción, los créditos no caducan y un equipo que juega con un solo móvil solo consume un crédito. El precio de un crédito depende de la cantidad comprada, a partir de 20:
| Créditos comprados | Precio por crédito |
|---|---|
| De 20 a 99 | 8 € |
| De 100 a 499 | 7,50 € |
| De 500 a 999 | 7 € |
| 1000 o más | 6,50 € |
Para un seminario de 25 personas en el que cada una juega con su móvil: 25 créditos a 8 €, es decir 200 €. IVA no aplicable (artículo 293 B del Código General de Impuestos francés): el precio mostrado es el precio que paga. Un jugador que su saldo no cubre nunca es rechazado: espera en una sala de espera y entra en cuanto usted recarga. El detalle está en la página de precios.
Preguntas frecuentes
¿Los jugadores tienen que instalar una aplicación?
No. Los jugadores abren el enlace de invitación o escanean el código QR de la partida en el navegador de su móvil, eligen un alias y juegan. No crean ninguna cuenta ni descargan ninguna aplicación. En Android, Chrome da la posición más precisa.
¿Cuánto se tarda en crear una gincana?
Cuente con unas horas para escribir las preguntas de un recorrido de dos horas, más una visita al lugar para comprobar las respuestas y cronometrar la caminata. Introducirlo en LamaQuest es la parte más corta. Un recorrido terminado se reutiliza después en cada nueva sesión.
¿Se puede hacer una gincana en interiores o donde el GPS capta mal?
Sí. Configure esas etapas en «Escaneando el código QR» e imprima sus carteles: el jugador escanea el cartel y la pregunta se abre, sin tener en cuenta el GPS. El modo «GPS o código QR» mantiene ambos, útil bajo soportales o en un patio.
¿Un equipo puede jugar con un solo móvil?
Sí, y suele ser lo más divertido: el equipo comparte un móvil, elige un alias y solo consume un crédito. Para que cada uno juegue con su móvil y una puntuación común, cree equipos desde el Supervisor: los jugadores eligen el suyo en la sala de espera.
¿Se puede reutilizar un recorrido para otro grupo?
Sí. Un quiz conserva sus etapas, sus opciones y sus poderes: basta con crear una nueva sesión para cada grupo. Para adaptar un recorrido sin tocar el original, duplíquelo, con o sin sus etapas.
Su cuenta empieza con 3 créditos gratis: suficientes para montar su primer recorrido esta tarde y jugarlo este fin de semana.
¿Listo para convertir tu ciudad en un terreno de juego?
Crea tu primer recorrido gratis. Tus jugadores solo esperan el código.
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